Aide au prototypage de jeux vidéo : jusqu'à 25 000€

L’Aide au prototypage de jeux vidéo est une subvention pouvant atteindre 25 000 €. Elle finance jusqu’à 50 % des dépenses liées au développement et à la R&D de projets destinés à une commercialisation off line ou online. Cette aide s’adresse aux sociétés commerciales et permet de :

  • Développer un prototype fonctionnel
  • Réaliser les travaux de recherche et développement
  • Préparer la commercialisation du jeu

Les candidatures sont ouvertes chaque année du 15 janvier au 15 février.

Aide au prototypage de jeux vidéo : Une subvention pour soutenir le développement et la R&D de projets de jeux vidéo en phase de prototypage
Sommaire : Aide au prototypage de jeux vidéo

L'essentiel : Aide au prototypage de jeux vidéo

Les points essentiels du dispositif « Aide au prototypage de jeux vidéo » sont exposés ci-après.

L’objectif de l’Aide au prototypage de jeux vidéo est de soutenir les projets de jeux vidéo en phase de prototypage, qu’ils soient destinés à une commercialisation en ligne ou hors ligne. Cette aide finance le développement et la recherche et développement (R&D) du prototype.

Les candidatures se déroulent chaque année du 15 janvier au 15 février.

Le montant de l’aide au prototypage de jeux vidéo se présente sous forme de subvention. Elle couvre jusqu’à 50 % des dépenses éligibles, avec un plafond fixé à 25 000 €.

Les opérations éligibles concernent les jeux vidéo en phase de prototypage uniquement, incluant le développement et la recherche et développement (R&D).

Le jeu doit être :

  • destiné à une commercialisation off line ou online
  • entièrement conçu et fabriqué sur le territoire du Grand Est
  • développé en mobilisant des talents créatifs et techniques installés sur le territoire

Les serious games ne sont pas éligibles à cette aide.

L’Aide au prototypage de jeux vidéo s’adresse aux sociétés commerciales.

Les projets de jeux vidéo concernés par l’aide au prototypage

L’aide au prototypage de jeux vidéo s’adresse aux projets en phase de développement initial. Cette phase correspond au moment où les studios testent leurs concepts et développent les mécaniques de jeu avant la production complète.

Le dispositif finance exclusivement les jeux destinés à une commercialisation off line ou online. Les projets peuvent donc viser aussi bien les plateformes de distribution physique que les boutiques numériques comme Steam, Epic Games Store ou les stores mobiles.

Les serious games exclus de l’aide au prototypage de jeux vidéo

Les serious games ne peuvent pas bénéficier de cette aide. Cette catégorie regroupe les jeux conçus à des fins éducatives, de formation professionnelle ou de sensibilisation. Un jeu développé pour former des chirurgiens ou sensibiliser aux enjeux environnementaux ne sera donc pas éligible.

En revanche, un jeu d’aventure narratif, un jeu de stratégie ou un jeu mobile destiné au grand public entre dans le périmètre du dispositif.

Conditions d’éligibilité géographique et de production

Le dispositif impose une contrainte territoriale stricte. Le jeu doit être entièrement conçu et fabriqué sur le territoire du Grand Est. Cette exigence couvre toutes les phases du prototypage, du game design initial au développement technique.

Les talents créatifs et techniques mobilisés doivent être installés dans la région Grand Est. Un studio basé à Strasbourg qui sous-traiterait une partie du développement à une équipe parisienne ne respecterait pas cette condition. À l’inverse, un studio de Nancy qui collabore avec des freelances de Metz ou Reims reste dans le cadre du dispositif.

Phase de prototypage et recherche & développement

L’aide finance uniquement la phase de prototypage, qui inclut les activités de recherche et développement. Cette période permet de valider la faisabilité technique du projet et de tester les mécaniques de gameplay auprès de premiers utilisateurs.

Les dépenses liées à la production complète du jeu, au marketing ou à la distribution ne sont pas couvertes par ce dispositif.

Sociétés commerciales bénéficiaires

Seules les sociétés commerciales peuvent déposer une demande. Les associations, les auto-entrepreneurs ou les particuliers ne sont pas éligibles à l’aide au prototypage de jeux vidéo.

Cette restriction vise les structures juridiques comme les SARL, SAS, SASU ou SA. Un studio indépendant constitué en société peut donc candidater, quelle que soit sa taille ou son ancienneté.

Montant et modalités financières de l’aide

La subvention représente 50 % maximum des dépenses éligibles. Le montant accordé ne peut pas dépasser 25 000 €, même si les dépenses du projet sont supérieures à 50 000 €.

Dépenses éligibles du projetTaux de subventionMontant maximum accordé
20 000 €50 %10 000 €
40 000 €50 %20 000 €
50 000 €50 %25 000 €
60 000 €41,67 %25 000 € (plafond)

Dépenses éligibles pour le prototypage

Les dépenses éligibles correspondent aux coûts directement liés au développement du prototype. Elles incluent généralement les salaires des développeurs, les licences de logiciels de création, les coûts de tests utilisateurs ou l’achat de matériel technique nécessaire au prototypage.

Les frais de structure générale, les dépenses de communication ou les coûts non liés à la phase de R&D ne sont pas pris en compte dans le calcul de la subvention.

Calendrier de candidature à l’aide au prototypage de jeux vidéo

Les candidatures se déroulent une fois par an, entre le 15 janvier et le 15 février. Cette fenêtre de dépôt est fixe et ne connaît pas d’exception.

Un studio qui finalise son dossier le 16 février devra attendre l’année suivante pour candidater. La préparation du dossier doit donc commencer en amont de cette période pour respecter les délais.

Préparation du dossier de candidature

Le dossier doit démontrer que le projet respecte les conditions d’éligibilité. Il convient de rassembler les documents justifiant :

  • Le statut de société commerciale
  • L’implantation des équipes dans le Grand Est
  • La nature commerciale du jeu (off line ou online)
  • Le budget prévisionnel du prototypage
  • La description du projet et de ses mécaniques

Les studios doivent anticiper la collecte de ces éléments pour soumettre un dossier complet durant la période de candidature.

Différence entre prototypage et production complète

Le prototypage se distingue de la production par son objectif et sa durée. Cette phase vise à valider un concept de jeu avant d’engager les ressources nécessaires à la production complète.

Un prototype peut prendre la forme d’une démo jouable limitée, d’un vertical slice montrant une portion représentative du jeu, ou d’un proof of concept technique. La production complète intervient ensuite pour créer l’ensemble des niveaux, des assets graphiques et des fonctionnalités du jeu final.

L’aide au prototypage de jeux vidéo finance uniquement cette première étape. Les studios devront trouver d’autres sources de financement pour la suite du développement.

Benjamin Visser
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Fil de discussion sur le dispositif "Aide au prototypage de jeux vidéo"

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